Trudno potraktować historię Take-Two Interactive (NASDAQQ:TTWO) inaczej, niż jak historię sukcesu. Od powstania spółka notuje pasmo sukcesów i nie ulega wątpliwości, że oprócz oczywistych triumfów finansowych, wydawca ten miał wielki wpływ na popkulturę i popularyzację gier wideo.

Historia

Historia Take-Two sięga 1993 roku, kiedy to Ryan Brant, syn biznesmena Petera Branta, założył spółkę. Jednak coś, co zmieniło historię gier odbyło się 5 lat później: Take-Two nabyło BMG Interactive Entertainment, które potem, w 1998 roku, zostało przekształcona na Rockstar Games. To samo Rockstar Games, które odpowiedzialne jest za legendarną, ale też kontrowersyjną serię Grand Theft Auto, czyli w skrócie GTA. W okresie do 2005 roku firma zyskiwała coraz mocniejszą pozycję na rynku światowym i stale publikowała znane i dobrze przyjmowane gry, jak na przykład Lemmingi w 2000 roku, czy Tropico i Serious Sam w 2001 roku. Ważną i trafioną decyzją było też kupno praw do serii gier strategicznych Civilization w 2004 roku.

Jednak Take-Two w 2005 roku zdecydowało się na jeszcze bardziej znaczące poszerzenie swojego wpływu na rynek. W tymże roku firma wydała ponad 80 milionów dolarów na pozyskiwanie deweloperów gier wideo, między innymi za 32 miliony kupione zostały Visual Concepts i Kush Games. Dużym wydarzeniem było też utworzenie spółek zależnych: 2K Sports i 2K Games. Ta pierwsza miała zająć się grami sportowymi, jak na przykład NBA 2K czy NHL 2K, natomiast ta druga całą resztą, jak Civilization czy Borderlands.

Gra Borderlands
Gra Borderlands

Gorący okres dla Take-Two jeśli chodzi o sprawy czysto biznesowe nadszedł w roku 2008. Konkurencyjna firma, czyli Electronic Arts (EA  ) próbowało kupić Take-Two za ponad 2 miliardy dolarów. Cena akcji T-T wzrosła o ponad 56%, podczas gdy EA spadło o 6%. Zarząd odrzucił jednak ofertę, a w późniejszym oświadczeniu Take-Two dodało nawet, że EA ,,nie docenia ich potencjału biznesowego".

Co ciekawe, samo Take-Two nie jest bardziej popularne od swoich spółek zależnych, które są na tyle wpływowe, że zasługują na osobny akapit.

Rockstar Games

Być może najbardziej wpływowy, ale też kontrowersyjny deweloper w historii. Najbardziej znane dziecko Rockstara to oczywiście wspomniane już wcześniej Grand Theft Auto, seria gier akcji osadzonych w otwartym świecie w który wcielamy się w gangstera. Pierwsza część wydana została w 1999 roku, jednak to dopiero 3. część serii, z 2001 roku, wywróciła świat gier do góry nogami. Otwarty świat przedstawiony w 3D pozwalał na niespotykane wcześniej w grach możliwości, a wielka brutalność i bezkompromisowość świata gry sprawiła, że GTA zyskało tylu przeciwników co wrogów. Mimo wielu kontrowersji (pozwy na Rockstar były wtedy dosyć częste), gra była kolosalnym sukcesem i sprzedała się w ponad 17 milionach kopii. Rockstar poszedł za ciosem i w następnych latach wydał GTA: Vice City a także GTA: San Andreas, które również okazały się kasowymi hitami. Jakiś czas później, bo w 2008 roku, seria została przeniesiona do HD, z racji że wydana została czwarta część serii. "Czwórka" pobiła kilka rekordów, między innymi zarabiając 310 milionów dolarów w dniu premiery, czy 500 milionów w samym pierwszym tygodniu. Sequel GTA IV, czyli GTA V, wydany został w 2013 roku i zapewnił firmie niewyobrażalne wpływy ze sprzedaży. ,,Piątka" zarobiła ponad miliard dolarów w 3 dni, a po dziś dzień sprzedano ponad 80 milionów egzemplarzy. GTA V stało się 4. najlepiej sprzedającą się grą w historii (po Tetrisie, Minecrafcie i Wii Sports).

Jednak Rockstar oprócz GTA ma na swoim koncie także inne świetne i również kasowe tytuły: seria Max Payne, która sprzedała się w 7,5 milionach egzemplarzy, Red Dead Redemption, westernowe arcydzieło, które jest szeroko uznawane za najlepszą grę roku 2010, czy Midnight Club.

2K Games

Założona w 2005 spółka zależna od Take-Two również może się pochwalić wieloma znanymi i udanymi tytułami. 2K Games wydało takie tytuły jak Borderlands, Civilization czy BioShock. 2K Sports to z kolei oddział 2K Games, zajmujący się grami sportowymi, które są potocznie nazywane serią 2K, a zawiera ona takie tytuły jak NBA 2K, NHL 2K czy MLB 2K. To właśnie ze względu na sukcesy serii 2K EA chciało wykupić Take-Two. Łatwo zwrócić uwagę, że jeśli doszłoby do transakcji, to EA w sferze gier sportowych zostałoby właściwie bez konkurencji.

Take-Two jest obecnie trzeci największym wydawcą gier wideo w Ameryce Północnej (po Activision Blizzard i EA), a dochody tej firmy sięgnęły prawie 1,8 miliarda USD w 2016 roku. Wpływ marki tej na historię, ale także teraźniejszość rynku gier jest niezaprzeczalna. O sile Take-Two niech świadczy fakt, że wystarczyła jedna grafika, która zapowiadała (chociaż jeszcze nieoficjalnie) sequel do Red Dead Redemption, sprawiła, że akcje T-T wzrosły o 3 dolary za akcję (z 42,50$ do 45,50$). Doprawdy trudno znaleźć kogoś innego w tej branży o takiej sile rażenia, zarówno kulturowej, jak i czysto biznesowej.